PAMPLONA. Existe un mundo sanferminero paralelo al real en Internet, donde los usuarios pueden correr el encierro, beber kalimotxo, comprar camisetas de Kukuxumusu para vestirse de San Fermín, bailar las canciones del disco de las peñas de Pamplona, ligar, acudir a conciertos de rock, a exhibiciones de aizkolaris y mil cosas más. Los más animados incluso pueden convertirse en los toros del encierro y perseguir al resto de personajes virtuales de Second Life.
Presten atención todos aquellos que no puedan salir en San Fermín, esto no es broma. Para entrar en este mundo virtual llamado Txoko Navarro sólo hay que registrarse gratuitamente en la página web de Second Life y crear un personaje. Cuentan sus creadores, los informáticos Mikel Ozkoidi y Carlos Erro, que ya han pasado por la Pamplona interactiva más de 3.000 personas y eso que el programa sólo admite 100 usuarios simultáneamente en la plaza.
Por el recinto fiestero se ha visto al Rey y Hugo Chavez discutiendo y al Papa intentando poner algo de paz de por medio. Cada usuario configura su apariencia, pudiendo convertirse en un vampiro, un toro, un aizkolari o lo que se le pase por la imaginación. La mayoría optó por adoptar forma humana y vestirse de blanco y rojo con la camiseta que lleva el cartel de fiestas de 2008 estampado, tal y como se aprecia en la imagen.
Los Sanfemines virtuales comenzaron el pasado martes, día 1 de julio, y terminan hoy de madrugada. La programación ha sido establecida por la comunidad navarra de usuarios. El chupinazo lo tiro la avatar Carlota Rau, vecina de la Rochapea, y el encierro se corrió por la calle Santo Domingo. El miércoles hubo un concurso de cortadores de troncos. Los avatares se disfrazaron de aizkolaris y hacha en mano se pusieron a cortar leña. Después, un internauta contó en el kiosco de la plaza un monólogo sobre San Fermín a través del micrófono de su ordenador. De la misma forma, otro avatar dio un concierto de rock en directo y los usuarios participaron en un concurso de gritos heavys. Los premios se dan con dinero de Second Life que se puede canjear por euros.
El programa tiene animaciones. Por ejemplo, cuando el personaje se toma un kalimotxo comienza a hacer eses y finalmente cae al suelo. La escena se prolonga a medida que se toma un mayor número de katxis. Existe otra para correr el encierro, tropezar y azuzar al toro, y otra para bailar el Aurresku y el Sarri-Sarri.
La comunidad navarra virtual está formada por unos 70 usuarios. Por la Pamplona virtual se ha oído hablar a la gente, única forma de identificar su lugar de origen, en euskera, castellano, inglés y francés, siendo el euskera el idioma más utilizado. Hay usuarios que se han configurado camisetas de las peñas. La música que se escucha es el disco de la peñas de Pamplona y grandes éxitos.
¿Qué es Second Life?
Second Life (abreviado como SL) es un mundo virtual creado en 2003 por Linden Research, Inc. (llamado comúnmente Linden Lab). Está inspirado en la novela de Ciencia ficción Snow Crash , de Neal Stephenson y el movimiento literario Cyberpunk. Es un mundo paralelo desarrollado por los propios usuarios. En él, la gente puede interactuar, jugar, tener relaciones sexuales, comunicarse y hacer negocios con Linden Dólar (Linden o ). Se trata de moneda intercambiable en el mundo real a través de bancos con página web que admiten su uso y que está sometida a las fluctuaciones del libre mercado. Al registrarse en el programa los usuarios se convierten en avatares (personajes) que pueden viajar por los diferentes lands, mundos virtuales: New York, Tokio, Navarra... El uso es gratuito pero para edificar o crear mundos hay comprar terreno por un precio de entre 6 y 9 dólares mensuales. En Second Life hay actividad cultural (exposiciones, conciertos...), política (manifestaciones, mítines...), económica (venta de objetos), diplomática, religiosa y educativa (cursos de idiomas...). >B.S.