Con un público joven y muy interesado ha arrancado este viernes 14 de noviembre en Baluarte la 5ª edición de las Jornadas de Videojuegos y Creación Digital de Navarra.

Impulsadas por el Departamento de Cultura del Gobierno de Navarra y organizadas por NICDO en colaboración con la feria IndieDevDay, se celebran también este sábado 15 con el objetivo de crear “un punto de encuentro para profesionales, estudiantes y público general interesado en el sector de la animación y de la creación digital” y brindar la oportunidad “de compartir las novedades del sector, tanto a nivel local como estatal”, ha comentado este viernes María Rodríguez, de NICDO, tras la inauguración oficial de las jornadas que ha corrido a cargo del director general de Cultura-Institución Príncipe de Viana, Ignacio Apezteguía.

Zona de videojuegos, networking, ponencias...

El evento, con entrada libre previa retirada de invitación en taquilla, va creciendo año a año e incluye un área de showcase en la que se pueden probar distintos videojuegos y charlar con sus desarrolladores o desarrolladoras. “Es una oportunidad única que funciona muy bien”, dice Rodríguez.

"Las jornadas son un punto de encuentro para profesionales, estudiantes y público general y una oportunidad de compartir las novedades en animación y creación digital"

María Rodríguez - Profesional de NICDO

En cuanto a las ponencias, este año se ha aumentado el número de sesiones –hay 14 en total de temas muy variados entre viernes y sábado–, y se enriquecen con dinámicas de networking que conectan a las personas asistentes.

Este viernes por la mañana, se han dado cita en Baluarte estudiantes de seis centros formativos: Donapea, la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Pamplona, Creanavarra, la Escuela de Arte de Corella, el CIP Estella y el IES Mateo Sagasta de Logroño.

Talento local, visible en las jornadas

Profesionales navarros como Elena Peña –de la multinacional con sede en Madrid Bethesda–, Iñaki Huarte de Ouiplay, Aritz Maestre –de Creanavarra–, Andrea Lamorgese –profesor de la UNAV– o Bárbara Gragirena –Truxa Muxa– presentan en el marco de estas jornadas proyectos y visiones en torno a la industria de los videojuegos y la creación digital, un sector en auge y con numerosas aplicaciones en lo educativo, lo divulgativo y lo social a través del entretenimiento.