Navarra se ha convertido en uno de los referentes estatales de la animación y los videojuegos en un breve espacio de tiempo, y el Gobierno foral se muestra ilusionado con un futuro que auguran prometedor y por el que están apostando decididamente. Y es que, entre otras cosas, esta comunidad autónoma cuenta con un interesante incentivo fiscal para las producciones, que consiste en una deducción del 35% para las inversiones cinematográficas y el rodaje de películas. Un porcentaje muy competitivo que está siendo un reclamo a nivel nacional e internacional. De hecho, Navarra tiene ya una floreciente industria de animación y videojuegos, que cuenta entre sus filas con varios estudios con proyectos internacionales a sus espaldas, o con producciones de animación en diversas fases, lo que aporta unos cimientos sólidos sobre los que construir. El Clúster Audiovisual de Navarra (Clavna) reúne a unos y otros, organizados en sendas mesas del videojuego y la animación, con el fin de identificar y acompañar en el desarrollo de oportunidades. Es importante tener en cuenta que existe una gran oportunidad para el aprovechamiento de sinergias, pues muchos perfiles profesionales son compatibles para ambas industrias y, por supuesto, se abren otras posibles vías de colaboración paralelas, como el trabajo de manera colaborativa en IPs (propiedades intelectuales). El principal reto, ahora, es diseñar una estrategia colaborativa público-privada para los próximos años. En esa línea surge Next Lab Finance & Tech Navarra: el primer evento estatal que pretende potenciar la inversión en la industria de la animación y los videojuegos, y que se celebra los días 27, 28 y 29 de junio en Pamplona, con el respaldo principal de Gobierno de Navarra a través de la sociedad pública Nicdo. Este encuentro supone toda una revolución para la industria de la animación, los videojuegos y la realidad virtual, pues va a unir en Baluarte a responsables de tres sectores: el de la innovación; el de la generación de contenido y de los audiovisuales; y el de la financiación y la inversión. El objetivo es crear un espacio en el que se encuentren y se conozcan, crear sinergias y establecer colaboraciones que permitan al sector obtener más financiación y sirvan para potenciar la industria, tanto a nivel de producción como de innovación tecnológica, consolidando nuestra posición en el mercado de la animación y los videojuegos. Existe, además, una tercera pata a tener en cuenta a la hora de potenciar la idea de que Navarra se convierta en un hub tecnológico a nivel europeo para estas industrias, y es la formación. Y en ello también se está trabajando en la región. Los perfiles profesionales más demandados en la industria del videojuego son, principalmente, programadores y artistas con capacidad de adaptación a los distintos estilos de videojuegos y animación que hay. También se demandan animadores 2D y 3D, para dotar de vida a los personajes, y diseñadores de juegos (game designers), que son los encargados de desarrollar el Documento de Diseño del Videojuego (GDD), creando las mecánicas de juego, entre otras cuestiones. Pero también se necesitan muchos otros perfiles, como expertos en marketing de videojuegos y distribución, contables y directores financieros, equipos de producción para asegurar el cumplimiento de calendario y presupuesto, directores creativos, músicos y compositores, ingenieros de sonido, riggers, artistas de efectos especiales, guionistas y un largo etcétera. Las industrias del videojuego y la animación son excelentes generadoras de puestos de trabajo, jóvenes y no tan jóvenes, pero sí de alta cualificación y larga duración. Actualmente, generan empleo directo de calidad para más de 9.000 personas en España, con un impacto indirecto en la economía de 3.577 millones de euros. Así, siendo el motor económico que han demostrado ser –capaces de crear empleo cualificado y de rápido crecimiento– creemos interesante que tanto administraciones públicas como inversores privados apuesten por este floreciente mercado, que demanda planes adaptados a su realidad. Y aunque el último año ha estado marcado por las noticias de compras e inversiones en grandes estudios nacionales –como Tequila Works, Novarama o Digital Legends– y la entrada de capital extranjero, es importante subrayar la necesidad de que este modelo coexista con otras fuentes de financiación que permitan crecer a los estudios españoles, tanto en capital como mantener sus propiedades intelectuales.

El autor es director de Next Lab Finance & Tech Navarra