BARAKALDO. Imagínese poder escoger desde su móvil o desde su tablet a Aimar Olaizola o Juan Martínez de Irujo, entre otros; seleccionar un nivel de dificultad, un frontón, un tanteo y jugar usted mismo contra el rival que prefiera dentro de los más destacados del panorama manista profesional. Imagínese tener en la palma de la mano a Oinatz Bengoetxea y disputar la final del Parejas de modo virtual junto a Abel Barriola frente a los rivales que usted quiera. Aunque cueste creerlo, podrá hacerlo dentro de poco tiempo, puesto que la empresa Pulsar Concept, sita en Barakaldo, lleva un año trabajando en un videojuego, cuyo nombre actual es Frontón, en el que será posible todo eso. La idea, cuentan desde la operadora, proviene desde hace muchos meses de las mentes de Bainet, que querían "desarrollar un videojuego sobre mano". Contactaron con Basquegame -asociación de empresas del sector del videojuego en Euskadi- y Pulsar presentó un proyecto que finalmente resultó ganador. "Nosotros vimos que era un producto atractivo y le pusimos un interés muy grande al proyecto", analiza Mikel Cearsolo, business development manager y uno de los cuatro socios de Pulsar. "¡Qué mejor forma de trabajar que en un deporte vasco para demostrar qué somos capaces de hacer!", confirma.
Anclados en las virtudes de la tecnología, una de las esperanzas de Pulsar Concept desde el inicio fue crear un "simulador serio. No un videojuego con pelotaris pequeñitos que saltan". De ahí viene la digitalización de entornos y protagonistas al más mínimo detalle. La primera fase del proyecto Frontón fue la de crear un prototipo. Relata Cearsolo que "presentamos este prototipo para que la empresa decidiera si quería seguir o no y les pareció adecuado". Entonces, el interés de la empresa con el videojuego fue espectacular. "Nos volcamos con ello, metiendo muchas horas y trabajamos por conseguir el mejor producto", desgrana Mikel, quien agrega que "cogimos fotos de los pelotaris y de los frontones y diseñamos a través de las fotos los lugares y los protagonistas que queríamos mostrar. Además, de inicio cogimos las medidas de un pelotari para conseguir una base e insertar al real en el prototipo y mimar cada detalle a la hora de plasmar nuestra idea en el juego". Desde Bainet lo vieron y "les gustó". Frontón, por otro lado, está siendo desarrollada en el motor de videojuegos Unity, a día de hoy una de los más utilizados.
Una vez que la primera fase fue aprobada, el siguiente paso fue el de la motion capture. Pelotaris de la talla de Mikel Urrutikoetxea y Mikel Beroiz se acercaron a las oficinas baracaldesas y se enfundaron los trajes negros para que los kinect pudieran reconocer los movimientos de los manistas. "De este modo se puede aportar mayor realismo a los desplazamientos de los pelotaris y pudimos avanzar aún más en Frontón. Esa es una de las cosas que quisimos aportar: realismo. Además, hemos digitalizado ya varios frontones, los más carismáticos, incluido el Vall d'Hebron de Barcelona -Bizkaia, Adarraga, Atano III, Ogueta, Biarritz y Labrit-", especifica Mikel Cearsolo. Asimismo, la idea es la de colocar público en las canchas para que la "experiencia del jugador sea óptima". A raíz de ahí, desde Pulsar Concept trabajaron en diferentes versiones del proyecto hasta llegar a la actual, que continúa en desarrollo, pero que está realmente avanzada. De hecho, para principios de 2014 está previsto que el videojuego esté completamente listo para lanzarse al público en las distintas stores de móviles y tablets.
éxito y nominación De cara a noviembre, Frontón ya está cogiendo fuerza en el sector del videojuego vasco. Así, Pulsar está nominado a mejor videojuego vasco en el festival hóPlay que será en La Alhóndiga de Bilbao. En dicho certamen, el juego desarrollado por la empresa vizcaina será el único de temática deportiva. "Es muy complicado que nominen a uno", afirma Mikel Calvo. "Para nosotros es un honor porque es un premio increíble a todo lo que hemos trabajado por ello", desvelan.
Frontón contará de salida con una decena de pelotaris seleccionables de las dos empresas pelotazales entre los que se incluyen a Aimar Olaizola, Jon Ander Albisu, Oinatz Bengoetxea, Mikel Beroiz, Mikel Urrutikoetxea, Juan Martínez de Irujo, Yves Xala, Abel Barriola, Jon Jaunarena y David Merino. Tendrán cada uno "unas habilidades totalmente distintas. El proceso ha sido supervisado y validado por un pelotari campeón del Manomanista y contrastado como Rubén Beloki, que se ha volcado con el proyecto", confirma Cearsolo. El de Sopuerta desvela que la colaboración con el Látigo de Burlata ha sido estrecha para conseguir la mayor "fiabilidad con la realidad". Además, se podrán escoger distintos modos de juego: mano a mano y parejas, teniendo la posibilidad de lanzarse a un duelo único de festival o a disputar un campeonato, con la oportunidad de optar a partidos de 5, 10 o 22 tantos con diferentes grados de dificultad. "Seleccionamos diferentes tanteos porque no queremos perder la experiencia del usuario. Hay que valorar que una partida en un móvil o en una tablet puede tener una duración aproximada de cinco a veinte minutos. Más o menos un viaje en metro", determina Cearsolo, quien confirma que "a estas alturas ya tenemos el proyecto muy avanzado. Estamos puliendo algunos retoques de la inteligencia artificial para mejorar el juego".
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CLAVES
· Pelotaris. Actualmente, la nómina de pelotaris que se pueden seleccionar son Aimar Olaizola, Oinatz Bengoetxea, Mikel Urrutikoetxea, Mikel Beroiz, Jon Ander Albisu, Juan Martínez de Irujo, Yves Xala, Jon Jaunarena, Abel Barriola y David Merino.
· Frontones. Se podrá jugar en el Ogueta, Labrit, Bizkaia, Vall d´Hebron, Adarraga, Atano III y Biarritz.
· Opciones. Hay posibilidad de jugar mano a mano y por parejas, partidos o campeonatos completos, a cinco, diez o 22 tantos.
· Lanzamiento. Aún está por determinar, pero puede estar terminado para principios de 2014.
· Soportes. Móviles y tablets.